Köpek Çevikliği Nedir? Yeni Başlayanlar İçin Bilgi

İletişim Yazarı

Köpek Çevikliği Nedir?

İlk köpek çeviklik denemenizi izlemek kafa karıştırıcı olabilir. Seyirci bir spor olsa da, kuralları bilmek zevkinize büyük ölçüde yardımcı olur. Çeviklik aslında göründüğünden daha zor olan sporlardan biri!

Çeviklik, Birleşik Devletler'deki en hızlı büyüyen köpek sporudur. Bir köpek ve bir engel parkuru boyunca koşan bir işleyiciyi içerir. Engeller belirli bir düzende ve belirli bir zaman diliminde alınmalıdır ve her çeviklik kursu farklı bir düzen ve engel dizisi sunar. Düşen bir çubuk, sıra dışı bir engeli alan, bir engeli tamamlamayan ve daha fazlası gibi hatalar takıma karşı sayılır. En temiz (hatasız) koşan ve en hızlı kazanan takımlar. Çeviklikle rekabet eden takımların örneklerini görmek için yukarıdaki videoyu izleyin.

Yeni bir izleyici için, çeviklikteki zorluk, köpeklerin engelleri aşmasını sağlamak için gereken eğitimde gözüküyor. Aslında, çevikliğin en zor kısmı işleyicinin köpekle iletişim kurmasının bir sonraki engelini alacağı engeller arasında. Köpek ne kadar hızlı olursa, işleyicinin bu bilgileri iletmesi için o kadar az zaman gerekir. Bir insan ile hızlı, iyi eğitimli bir köpek arasındaki bu milisaniye iletişim, çevikliği eğlenceli, hızlı ve güzel bir spor yapan şeydir.

Çeviklik denemesini ilk kez izleyen bir kişinin deneyimden daha fazla keyif alması için neyi bilmesi gerektiğine bakalım. Ekipmana, seviyelere, kurallara, sınıflara ve bazı doslara bakacağız ve bir çeviklik denemesini ziyaret edenlerin bilmesi gereken şeyleri yapmalıyız.

Çeviklik Denemelerinden Alınan Klipler

Çeviklik Ekipmanının Çeşitli Parçaları Nelerdir?

Köpekler, bir çeviklik kursunu güvenli ve başarılı bir şekilde yürütmek için çeşitli çeviklik engellerini aşmayı öğrenmek zorundadır. Bu ekipman parçaları A çerçevesi, dogwalk, teeter, masa, lastik atlama, atlama, çift atlama, üçlü atlama, panel atlama, geniş atlama, oluk ve tünelleri içerir. Çeviklik denemesini sunan grubun kurallarına bağlı olarak, farklı donanım türleri olabilir. AKC (Amerikan Kennel Kulübü), ABD'deki çoğu şovun yönetici varlığı olduğundan, bu yazı için sadece AKC ekipmanına ve kurallarına odaklanacağız. Diğer birçok çeviklik mekanı, bu bilgileri bu mekanlara genelleştirmek için AKC kurallarına yeterince benzer.

A çerçevesi, en geniş ve en büyük ekipman parçasıdır ve A Çerçevesi olduğu için A Çerçevesi olarak adlandırılır (yukarıdaki Fotoğraf 1 ve videoya bakın). Köpekler A çerçevesinin üstüne ve üstüne çıkmalı ve ayrılmadan önce sarı boyaya (temas bölgesi) çarpmalıdır.

Yürüme yolu, en uzun ekipman parçasıdır (yukarıdaki Fotoğraf 2 ve videoya bakın). Köpekler köpek köprüsünün üzerinden yukarı ve yukarı çıkmalı ve ayrılmadan önce sarı temas bölgesine çarpmalıdır.

Teeter en kararsız çeviklik ekipmanıdır (yukarıdaki Fotoğraf 3 ve videoya bakın). Köpekler genellikle, tahta düştükçe ayaklarının altından çıkmasından korkarlar. Köpekler dişi gezdirmeli, dişi toprağı yere vurmalı ve ayrılmadan önce temas bölgesine çarpmalıdır.

Duraklatma masası, köpeğin üzerine atlaması ve beş saniye boyunca kalması gereken bir tablodur (yukarıdaki videoya bakın). Köpek, uygulayıcısı tarafından serbest bırakılıncaya kadar masada kalmalıdır. Bazı yerler, köpeğin masadayken uzanmasını, oturmasını veya ayakta durmasını gerektirir.

Birkaç atlama türü vardır. Bir köpek, bir çubuğu düşürmeden tek bir çubuğun üzerinden atlamak zorundadır (yukarıdaki videoya bakın). İkili ve üçlü yayılmış çubuk atlayışları ayrıca köpeğin bir bar vurmadan onları atlamasını gerektirir (yukarıdaki Fotoğraf 4 ve videoya bakın). Geniş atlama, köpeğin işaretlemeden veya üzerinde yürümeden atlamasını gerektirir. Lastik zıplaması köpeğin içinden atlamasını gerektirir (yukarıdaki Fotoğraf 5 ve videoya bakın). Panel zıplaması, düşürülmemesi gereken kaydırılabilir panelleri olan sağlam bir zıplamadır (yukarıdaki videoya bakın).

Dokuma direkleri, köpeğin sol omzunda ilk direğe sahip olan köpeğin birinci ve ikinci direğe girmesini gerektiren 6 veya 12 kutuptur. Köpek daha sonra bir direği kaçırmadan her direğin arasına "dokunmalıdır" (yukarıdaki Fotoğraf 6 ve videoya bakın). Dokuma direkleri çoğu kişi tarafından eğitilmesi en zor çeviklik engeli olarak kabul edilir.

İki tür tünel vardır. Düzenli tünel sadece köpeğin geçmesi gereken bir vinil tüneldir (yukarıdaki videoya bakın). İkinci tür tünel, oluk, kapalı tünel veya daraltılmış tünel olarak adlandırılır. Bu, çıkış ucunda köpeğin geçmesi gereken bir malzeme uzunluğunda sert bir açıklığa sahiptir (yukarıdaki Fotoğraf 7 ve videoya bakın). Malzemenin uzunluğu, çeviklik denemesini onaylayan çeviklik organizasyonunun kurallarına bağlıdır.

Çeviklik Engelleri Türleri

Çeviklikte Farklı "Seviyeler"

Çoğu sporda olduğu gibi, çeviklikte zorluk seviyesi “vardır”. Bir AKC çeviklik denemesinde, bu seviyeler Acemi (yeni başlayanlar), Açık (orta), Mükemmel (ileri) ve Master'dır. Yeni başlayanlar en az engelle en kolay parkurlarda koşan takımlar (bir köpek ve işleyiciden oluşur) ve o gün parkurda hata yapmalarına ve hala hak kazanmalarına izin verilir. Yüksek lisans seviyesindeki takımlar hak kazanmak için hata yapamazlar ve kurslar en zor olandır. Acemi ve Üstatlar arasındaki seviyeler daha az hataya izin verir ve ilerledikçe daha sert kurslara izin verir.

Bu nedenle, bir çeviklik denemesinde hangi seviyeyi izlediğinizi bilmek önemlidir. Acemi seviye, çoğunlukla rekabette yepyeni takımlara sahip olacak. Köpekler sık ​​sık amok koşar ve işleyiciler kaybolmuş gibi görünebilir. Koşular her zaman birçok hata ve bobb ile sorunsuz değildir. Bu, tüm yeni köpekler için yaygındır ve yeni ekiplerin "kırışıklıklar" üzerinde çalışmaya başladığını izlemek oldukça eğlencelidir. Masters takımlarını izliyorsanız, birçok takımın hızlı ve temiz bir şekilde çalıştığını ve hata yapmadıklarını göreceksiniz. Diğer takımlar birkaç hata yapabilir, ancak yine de güzel, hızlı koşulara sahipler. Deneyimli ekipler bile senkronizasyondan çıktıkça ara sıra "tren enkazı" koşusu devam edecek, ancak çoğu takım büyük bir beceri ve hassasiyetle koşacak.

Amaç, takımların elemeleri - veya “pas geçmesi” - herhangi bir belirli kursta, eleme turlarının köpeklerin kazanabileceği unvanlara eklenmesidir. Bu AKC ünvanları büyük bir coveted ve kutlanır.

Çeviklik Nasıl Yargılanır?

AKC çevikliğindeki hatalar bunlarla sınırlı olmamakla birlikte şunları içerir:

  • Reddedilenler: Burası, bir köpeğin ileri hareketi durdurduğu veya bir engelden önce döndüğü yerdir. Bir yargıç elini yumrukla yükseltirse, takım reddetme veya tükenme anlamına gelir.
  • Tükendi: Burası, köpeğin, üst üste alması gereken sırayla geçtiği yerdir. Bir yargıç elini yumrukla kaldırırsa, bu bir takımın tükenmesi ya da reddedilmesi anlamına gelir.
  • Yanlış Kurs: Her çeviklik kursu farklıdır ve köpekler bir sonraki hangi engelin olduğunu bilmek için işleyicinin yönünü takip etmelidir. Köpek sıra dışı bir engel alırsa, yanlış bir kurstur. Bir yargıç elini yumrukları açıkken kaldırırsa, yanlış bir seyir olduğuna işaret eder.
  • Tablo Hatası: Bir duraklatma masasına gelirse ancak beş saniye sayımı bitmeden önce onu terk ederse, bir tablo hatası için köpek çağrılır. Tablolar sadece Standart Sınıftadır. Bir yargıç elini iki parmağınızla kaldırırsa veya iki eliyle bir "T" yaparsa, bir masa arızası anlamına gelir.
  • Zorunlu Eliminasyon: Bir köpeğin zorunlu bir şekilde elenmesine ya da "başarısızlığa uğraması" için birçok yol vardır. İşte daha yaygın olanlardan birkaçı. Engelin altındaki genellikle sarı renkteki “temas bölgesi” ne çarpmadan önce temas engellerinden (A Frame, teeter, dogwalk) atlayabilirler. Bu bir güvenlik bölgesidir ve bir köpek engelden ayrılmadan önce bölgedeki pençesinin bir parçası olmalıdır. Bir köpek, dişi "uçabilir", yani köpek, dişi yere değmeden önce dişi çıkarır. Bir köpek bir atlamada bir bara düşebilir. Bir köpek herhangi bir düzeyde Performans Başarısızlığı alırsa, o gün nitelikli değildir. Bir yargıç iki elinizi kaldırdığında, bu bir Başarısızlığı gösterir.
  • Zorunlu mazeret: Bir köpeğin halkadan izinsizce alınmasının birçok yolu vardır. Daha yaygın olanlardan bazıları şunlardır: halkayı tasmasız bırakan köpek, halkada dışkılanan veya idrar yapan bir köpek, yakasında köpek etiketleri bulunan bir köpek, performanslarına yardımcı olmak için fiziksel olarak köpeklerine dokunan bir eğitici, yüzük ve çok daha fazlası. Hakimin düdüğünü duyarsanız, bir köpek muhtemelen affedilmiştir.
  • Zaman Arızaları: Her kursta bir Standart Kurs Süresi (SCT) vardır. Hak kazanmak için, köpek SCT kapsamında kursu çalıştırmak zorundadır. Bazı köpekler ÖTV üzerinden geçecek ancak azami kurs süresine ulaşılana kadar kursu çalıştırmaya devam etmesine izin veriliyor. Bu noktada, köpek hala kursun ortasında olsa bile, yüzüğü terk etmesi istenecektir. Köpeğin seviyesine bağlı olarak her saniye için SCT üzerinden köpeğin puanından puanlar düşülür.

Aşağıda, bir takımın parkuru hak kazanması (geçmesi) için farklı seviyeler ve her seviyede izin verilen farklı hatalar açıklanmaktadır. Mümkün olan yukarıdaki "hatalar" listesi hiçbir şekilde ayrıntılı değildir. İşte AKC çevikliğindeki olası hataların tam listesi [PDF].

Farklı Sınıfları ve Donanımı Gösteren Video

Çeviklik Denemesinde Sınıflar

Seviyelere ek olarak, bir ekibin gösterebileceği farklı sınıflar da vardır. Genellikle “oyunlar” olarak adlandırılan AKC'nin beş farklı sınıf tipi vardır. Standart, tüm çeviklik ekipmanlarının kullanıldığı sınıftır. Köpekler engellerin üzerinden belli bir sırada koşmalıdır. Örgülü Süveter (JWW), yalnızca atlamalardan, tünellerden ve kutuplardan oluşan bir sınıftır. Bu kurs da sırayla numaralandırılmıştır ve takımlar rotayı sırayla tamamlamalıdır.

HIZLI (Onbeş ve Gönderme Süresi) farklı bir "oyun" türüdür. Burada takımlar engellerin çoğu için kendi rotalarını belirleyebilir. Yere bir çizgi yerleştirilir ve işleyicilerin koşusunun bir noktasında köpeklerini belli bir sırayla iki veya üç engel almak için uzaklara göndermeleri gerekir. Köpekleri işleyicilerinden uzakta çalışamayan bu sınıfı zor buluyor. Time 2 Beat (T2B), takımların mümkün olduğu kadar çabuk akışlı bir parkurda yürüdükleri başka bir oyundur. En hızlı olan takımlar bu hızlı uçan oyunda en fazla puanı kazanır. Premier, işleyicinin köpeklerini çok zorlu bir seyirle yönlendirme yeteneğini test eden bir sınıftır. Birinci sınıflar hem Standart hem de JWW çeşitlerinde gelir ve en deneyimli ekipler içindir.

Kuralları bilmek seyircinin ringde neler olduğunu daha iyi anlamasını sağlar. Herhangi bir sporda olduğu gibi, kural bilgisi de seyircinin zevkine büyük ölçüde yardımcı olur.

Standart Her Seviye İçin Yeterlilik Koşulları

Acemi Std.Std'yi açın.Mükemmel std.Masters Std.
İki Reddetme (her biri 5 puan)Bir Reddetme (5 puan)Reddedilme YokReddedilme Yok
Bir Yanlış Kurs (her biri 5 puan)Bir Yanlış Kurs (5 puan)Yanlış Ders YokYanlış Ders Yok
İki Masa Arızası (her biri 5 puan)Bir Tablo Hatası (5 puan)Tablo Arızası YokTablo Arızası Yok
Zaman Arızaları - 1 nk SCT üzerinden her saniye içinZaman Arızaları - 1 nk SCT üzerinden her 2 saniyede birZaman Arızaları - 1 nk SCT üzerinden her 3 saniyede birZaman Arızası Yok
100'lük bir puanla başlayarak, bir eleme notu 85100 puan ile başlayan bir eleme puanı 85'tir.100'le başlayarak, bir eleme puanının 85 olduğu,Quaify için 100 puan.

JWW Sınıfları İçin Her Seviye Yeterlilik Koşulları

Acemi JWWJWW'yi açMükemmel JWWUstalar JWW
İki Reddetme (her biri 5 puan)Bir Reddetme (5 puan)Reddedilme YokReddedilme Yok
Yanlış Ders YokYanlış Ders YokYanlış Ders YokYanlış Ders Yok
Zaman Arızaları - 1 nk SCT üzerinden her saniye içinZaman Arızaları - 1 nk SCT üzerinden her 2 saniyede birZaman Arızaları - 1 nk SCT üzerinden her 3 saniyede birZaman Arızası Yok
100'lük bir puanla başlayarak, bir eleme notu 85100 puan ile başlayan bir eleme puanı 85'tir.100'le başlayarak, bir eleme puanının 85 olduğu,Kazanabilmek için 100 puan

Çeviklik Denemesini Ziyaret ederken Dos ve Yapılmayacaklar

Çeviklik denemesini ziyaret ederken, işte birkaç doz ve izlenmesi gerekenler:

  • Davayı izlemek için halka girişinin etrafında durmayın. Burası köpeklerin çembere girdiği ve işleyicilerin önceden çalıştırılan ritüellerini köpekleriyle gerçekleştirdikleri yer burasıdır. Zaten kalabalık bir yer ve seyircilerin giriş kapısı alanını tıkamış olması onu köpek yarışçıları için daha stresli hale getiriyor. Hareketi halka girişinden uzakta bir yerden izleyin.
  • İzlemekten zevk aldığınız takımlar için alkışlayın. Çok fazla hata yapmış olsalar bile, köpeklerin ringde kendilerinin tadını çıkardıklarını görmek eğlencelidir. Takımlar için alkışlamaktan çekinmeyin, iyi olsun veya olmasın. Hepsi duruşmada başarılı olmak için çok çalıştılar, bu yüzden cesaretlendirme her zaman memnuniyetle karşılanıyor!
  • Çocukları çeviklik denemesi için koşmaktan çekinmeyin. Bu bir köpek şovu ve çocukların kaçacakları, ağlayacakları ya da oynayacakları bir yer değil. Bazı köpekler, ne kadar iyi eğitilmiş olursa olsun, küçük çocuklara aldırış etmemekte, bu nedenle, çocukların tüm gösterileri boyunca gösterileri boyunca davranıldığından emin olmak için büyük özen gösterilmelidir. Çocukların ringde veya ring kenarı üzerinde çeviklik ekipmanlarına girmelerine izin verilmemelidir. Çocukların köpekleri rahatsız etmemelerini (yüzüğün içinde veya yüzüğün dışında olsunlar) istediğiniz zaman dikkatlice izleyin.
  • Önce sahibinin iznini almadan köpeği sevme. Bir yetişkin veya çocuk olun, bir köpeği sevmeden önce daima izin isteyin. Bazı köpekler çeviklik halkasına girmeye hazırlanıyorlar ve işleyicileri köpeğin odağını almaya ve tutmaya çalışıyorlar. Bir yabancı ile evde beslenen hayvan zaman bu odağı kırar, bu yüzden her zaman önce sor. Giriş kapısından çeviklik halkasına kadar evcil köpekler istemeyin.
  • Varsa, görüntüleme standlarına oturun. Çamaşır suyu ve görüntüleme standları, rakip takımlara dikkat dağıtmadan eylemi izlemek için harika yerlerdir. Standlarda oturup çekinmeyin ve en sevdiğiniz takımlara tezahürat edin.
  • Köpekleri beslemeyin. Çoğu sahip, çeviklik köpeklerinin ne yediği konusunda çok seçici olduklarından sahipleri çok tedirgin yapabilir. Bir çeviklik denemesinde asla köpeklere yiyecek ikram etmeyin.
  • Halka çitlerden uzak durun. Yüzüğe çok yakın olmak, daha korkutucu çeviklik köpeklerinin dikkatinin dağılmasına neden olabilir. Herhangi bir halka eskriminden birkaç metre geriye durun.
  • Flaşlı kamerayla fotoğraf çekmeyin. Fotoğraf çekmekten çekinmeyin, ancak flaşın kapalı olduğundan emin olun. Ani yanıp sönme, bir köpeği parkurda çok tehlikeli bir noktada geçici olarak körleyebilir. Bu köpekler ekipmanların üzerinde hızla koşuyorlar ve hafif bir ayak yanlış yerleştirme sorunu yaralanmaya ve hatta ölüme neden olabilir! Parkurdaki bir köpek koşusu sırasında flaşınızın patlamaması çok önemlidir.
  • Standlarda otururken gördüğünüz çeviklik yarışmacılarına sorular sormaktan çekinmeyin. Çoğu çeviklik yarışmacıları spor konusundaki bilgilerini paylaşmaya isteklidir ve sorularınızı memnuniyetle cevaplayacaktır.

Ve Dahası Var !!!

Bu yazı aslında sadece çeviklik kuralları ve düzenlemeleri söz konusu olduğunda buzdağının en uç kısmını veriyor. Tüm sporlarda olduğu gibi, çok detaylı olabilir. Tüm kuralları ve düzenlemeleri okumak istiyorsanız, işte AKC'nin “Çeviklik Denemeleri Yönetmeliği” [PDF]. Aşağıda, Agilitymach'ın bu harika spor konusundaki bilgi tabanınızı genişletmesine yardımcı olacak çeşitli çeviklik konuları hakkındaki makaleleri için bazı bağlantılar bulunmaktadır.

Çeviklik gidip izlemek için harika bir spordur. Bölgenizde düzenlenen bir çeviklik denemesi duyuyorsanız, kontrol edin !! Bu denemelere katılmak hemen hemen her zaman ücretsizdir ve hem harika eğlence hem de köpeklerin şaşırtıcı yeteneklerinde harika bir eğitimdir. Ziyarete gidin, flaşsız fotoğraflar çekin, katılımcılarla konuşun ve köpek gösterisinde zamanınızın tadını çıkarın.

Etiketler:  Evcil Hayvanlar Olarak Çiftlik Hayvanları Madde Balıklar ve Akvaryumlar